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第1112章 【闪现】和【旋风之径】

经过上一次的测试,云枭寒已经可以基本确定2-5关更看重的是整个团队的实力,不是那种队伍中几个关键位置的发挥出色,其它位置不犯大错就可以通过的关卡。

在这样的关卡中,云枭寒超强的个人实力不再起决定性作用,团队扛不住,他一个人再强也不顶事,这等于是极大的拉近了他的团队和其他团队间的差距。

换而言之,这是《抉择》开服以来,云枭寒最有可能丢掉世界首通的一个关卡。虽说丢掉一个首通也没什么实质性的损失,但云枭寒还是不太想丢的,所以他打算从明天开始攻坚2-5关。

云枭寒今天的三次本的是开荒进度,一次性打两关,2-3关又是三个BOSS,掉落多,所以三次本都有收获。

第一个掉落是【奇异的雪梨】,这是云枭寒所拥有的第二个【奇异的雪梨】了,上次打到的那个【奇异的雪梨】没有急着在练夏侯惇的时候用,夏侯惇等级太低用【奇异的雪梨】有点浪费。

第二个掉落是【闪现】。

【闪现】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,空间系技能。技能学习前置:智力属性永久增幅80%以上,精神属性永久增幅40%以上。

玩家可以向30码范围内的任意位置进行闪现,无准备动作和结束动作,冷却时间20秒。

这个技能是最常见的空间系技能了,掉落率还算可以,学习要求也相对较低,没有任何前置技能的要求。这个技能没有什么附带效果,就是纯粹的位移,但优势在于不需要准备动作和结束动作,冷却时间也比较短,空间类的位移也能穿过各种障碍。

这个技能云枭寒是打算留着自己学的,一方面云枭寒拥有【空幻法灵】,对空间技能有强化效果,他肯定是要多学一些空间技能的;另一方面【闪现】配合【孤独的冲锋】使用会更容易命中多个敌人,有相当高的战术价值。

第三个掉落是【马考格的护手】。

【马考格的护手】:53级黄色板甲护手,+75力量,75体质,+5%力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能【致命打击】:对单个目标造成(3*力量+2*物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25%。冷却时间8秒。

这护手并不比云枭寒现在用的【山岭亚巨人护手】好,【山岭亚巨人护手】+70力量,+70体质,+10%整体物防,装备特效还能触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。

简单的说就是一个偏重攻击,一个偏重防御,【马考格的护手】更适合练级,【山岭亚巨人护手】更适合在对抗物理型BOSS时使用。尤其是云枭寒的攻击技能并不多,他又不想浪费技能栏位学习低阶的攻击技能,那么【致死打击】就显得非常有用了。

所以云枭寒会吧这两个护手都留下来,但更多的时候会使用【马考格的护手】。

刷完本做完领地日常,云枭寒就去伊瓦斯城做任务,今天伊瓦斯城也完成了上一批建筑的升级:仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),提炼所升至4级(120金),雇佣兵公会升至4级(120金)。

上一批建筑完成,新一批建筑也在莫里斯的安排下开始建造,如今领地账面总共只剩下16金了,已经没办法维持正常运转了,云枭寒不得不自掏腰包,转了600金去领地账面上。

刚升级的仓库、粮仓没什么好说的,无非是增加储量,提炼所和雇佣兵公会的升级还是非常关键的。

提炼所升到4级,再加上6星挖矿师的作用,秘银和银矿平均产量几乎翻了一番,云枭寒之前平均每天能拿到1克秘银,75金的银矿收入,现在这两个数字变成2克和125金。

雇佣兵公会升到4级后,首先为伊瓦斯城增加了差不多10金天的收入,刷新出的D级任务增加了不少,C级任务也开始出现。

云枭寒作为领主最高可以发布C级任务,接取B级任务,接取C级任务自然没什么问题,之前是因为没有C级任务刷新出来,做D级任务来提升雇佣兵等级的效率又不太高才停下来不做。

现在雇佣兵公会升到4级,他就可以再次开始做雇佣兵任务了提升雇佣兵等级了。

雇佣兵等级从F级升到E级就没从G级升到F级那么容易,云枭寒刷了一个半小时也才提升了6%的经验。

20:00还差几分,云枭寒就下线休息去了。

3月26日2:34,云枭寒升到了58级,他没有立刻更换练级点,而是继续打红山气元素练级,由于只加了一点点属性,他的战斗力几乎没有提升,升级后的经验需求却增加了30%,所以经验提升效率又下降了许多,扣除领主宅邸的经验加成,平均一小时的一八时段才能打2.8%的当级经验。

刷到8:00,云枭寒的经验才升到58级15.55%,这效率实在不高,不过他今天打红山气元素打出了一个奇物。

【初级元素秘境之钥(铜钥)】:罕见级奇物,可临时开启一扇通往初级元素秘境的钥匙,通过人数一人,使用两次后钥匙消失。最低使用要求:55级。

云枭寒之前错过了一把【中级元素秘境之钥(银钥)】,那个也是罕见级奇物,但在罕见级奇物后面有个“难觅”备注,【初级元素秘境之钥(铜钥)】则没有。

相比于【中级元素秘境之钥(银钥)】,【初级元素秘境之钥(铜钥)】要差不少,但那个【中级元素秘境之钥(银钥)】是战役奖励,而【初级元素秘境之钥(铜钥)】是打小怪出的,两者显然无法同日而语。

之前云枭寒也没进过元素秘境,也不知道里面是什么情况,但拿到钥匙后云枭寒看到了更多的相关信息。

首先元素秘境是让玩家打宝的,所以不管什么时段进元素秘境,其掉率都是100%,经验获取方面则受三八时段影响。

云枭寒现在也不知道元素秘境里面打经验的效率到底怎么样,但想来是不会高的,在一八时段进去容易亏本,在三八时段又看不到经验获取情况,所以只能选择在二八时段进去。另外玩家进入元素秘境后是有时间限制的,只能待1个小时。

除了【初级元素秘境之钥(铜钥)】,云枭寒今天在魔兽空间中还打到了一件黄装和一个技能,但都不是什么好货色,直接出售了,一共卖了54金。

接下来云枭寒先回城把【六阶精神属性成长】学了,然后就使用了【初级元素秘境之钥(铜钥)】。

进入元素秘境后,云枭寒发现这边的情况和魔兽空间有些类似。虽然最低使用要求是55级,但里面的怪并不都是55级,而是根据进入秘境的玩家等级来进行传送的,传送点附近的怪基本都和云枭寒的等级差不多,上下不超过一级。

不同于魔兽空间,元素秘境中的怪基本都是元素生物,战力等级也没精英以下的,实力比较强。而且大多数元素生物都是魔法输出为主的,哪怕是近战类的元素生物,也是如此。另外这些元素生物的攻击一般都会附加特定的元素伤害,双防对这种附加元素伤害是无法起到任何削减作用的。因此如果没有相关系别的抗性,挨一下会相当疼。

说实话,这个元素秘境更适合布甲职业来混,布甲的魔防高,另外用有克制关系的元素法术来打元素生物也比较给力。

比如说一个水火双修的法师,水系和火系抗性都有一些,但不高,他打水元素生物就能用火系法术,打火元素生物就能用水系法术,打起来就会比较快,自身受到的伤害也不会太高。

当然,布甲职业的血量通常不高,魔防高血量低一样扛不住,元素生物可大多都是远程的,基本没办法风筝,很不好对付,大多数时候都只能硬拼,所以来这混的布甲职业血量不能低了,最好还能具备一定的治疗能力,不然打不过。

云枭寒打这个问题不大,他魔防在玩家中已经算相当高的了,还有好几个魔防技能,再加上血量超多,打起来毫无压力。

元素秘境中的元素生物的掉落相当有特点,武器大多附带特定元素伤害,防具则大多是抗性装,首饰的情况也差不多。技能方面则是什么系的元素生物就掉什么系的技能,而在常规地图上玩家的选择面较窄,是很难这样有针对性的找到对应元素生物来打,而且常规地图的掉率也要比元素秘境中的掉率低很多。

此外元素秘境中的元素生物还会出一些常规地图很难爆出来的特殊掉落,这些个掉落即便对云枭寒来说都是非常难得的。

初级元素秘境中只有四大基础自然元素的元素生物,也就是水火风土,没有雷、生命、幻等衍生元素生物,更没有光、暗、空间等特殊元素生物。

以云枭寒的情况,他肯定要选择气元素生物打,这样才能获得最大利益,掉落的技能和特殊掉落对他更有用。

元素秘境中的元素生物的经验还可以,但由于元素生物打人比较伤,练级效率并不高,云枭寒算了下,如果是一八时段来打,一小时顶多1.5%到1.8%的经验,还不如魔兽空间。就这练级效率,云枭寒下一次肯定会选择三八时段进入元素秘境。

打的元素生物也尽量挑58级的,一方面二八时段打这个经验很少,打58级比打59级的快点;另一方面57级装备属于55级档次的装备,58级就属于60级档次的装备,差了一个档次,而且58级装备马上可以用上。

元素秘境的掉率比魔兽空间中还要高一些,一小时刷完,云枭寒收获了五件完美级黄装和两个技能,以及若干紫装。

58级黄色盾牌,+80力量,+80体质,+80精神,+15%气系抗性。

58级黄色板甲衣服,+80力量,+80体质,+80精神,+10%气系抗性。这个58级黄色板甲裤子出了一模一样的两件。

58级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+80精神,+10%气系抗性。

58级黄色板甲鞋,+80力量,+80体质,+5%移速,+10%气系抗性。

可能因为是单人秘境,掉落都是根据进入的云枭寒需求掉的,而且属性都非常雷同,可以说是毫无惊喜可言,除了抗性外,装备的其它属性都太中规中矩了。

这些抗性装也就打气系BOSS有用,练级都不怎么用的上。以云枭寒现在打的红山气元素为例,红山气元素打云枭寒并不怎么疼,并不是特别需要减少所受伤害;相反,换上抗性装后云枭寒的输出会降低很多,降低练级效率不说,时间拖长了,打一只怪所受的总伤害也不会减少多少。

相比于装备,技能方面就好多了,不再那么公式化,技能也没法公式化。

掉落的第一个技能是云枭寒已经拥有的【气元素召唤】,另一个则是【旋风之径】。

【旋风之径】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系技能。

技能学习前置:拥有6个以上气系技能,已学习【斩风】,力量属性永久增幅75%以上,智力属性永久增幅75%以上。同时拥有耐力槽和法力槽。

凝聚法力将气元素笼罩自身,然后以超高速向某个方向冲出,通过剧烈的空气摩擦形成一道旋风之径,路上的所有敌方人员将被吹飞到中直至旋风之径消失,旋风之径在使用者完成技能后仍可保留5秒,友军通过旋风之径时移速提高50%。

旋风之径的宽度和吹飞高度与使用者的体型有关,如使用者持有盾牌则会在前冲时变为顶盾前冲动作,可以在一定程度上增加宽度和吹飞高度,强化程度与盾牌大小有关。

前冲极限距离为60码,玩家在冲过30码后再次使用【旋风之径】即可主动停止前冲动作,如不停止则会冲满60码距离。被吹飞的敌方目标在被吹飞后会受到(1*智力)秒的持续气系魔法伤害,落地后还会造成(1*力量*高度系数)的物理伤害,高度系数=(吹飞高度4.5码)取整。

冷却时间一分钟。

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